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[情報]殘機為零》製作人寺澤善德聯訪 末日殘機生存 RPG 中文化登場[複製鏈接]

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發表於 2018-10-28 11:10 AM|只看該作者|倒序瀏覽
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 Spike Chunsoft 製作,預定 2019 年春季由 SEGA Games 代理在台灣推出繁體中文版的 PS4 角色扮演遊戲《殘機為零(ザンキゼロ)》,製作人寺澤善德日前特別接受巴哈姆特 GNN 等媒體聯訪,親自解答這款獨特風格 RPG 的世界觀、故事劇情與系統等方面的疑問,供玩家參考。

  • 寺澤善德與遊戲吉祥物少年「寺島 秀」及綿羊「未來」的玩偶合影






  《殘機為零》是由曾打造《槍彈辯駁(ダンガンロンパ)》系列的寺澤善德擔任製作人,菅原隆行擔任創意總監的新次元、新感覺「連續殘機生存 RPG」。以文明崩壞後的世界為背景,敘述困於廢墟之島的 8 名複製人主角,每 13 天就會歷經一次生老病死的循環。玩家將操作這些角色,一邊求生、一邊探索漂流而來的廢墟,找出世界為什麼會滅亡、自己又為什麼會存活的真相。

  • 幼年期


  • 老年期




  遊戲中登場的 8 位主角分別被賦予以「七大罪」+「原罪」為藍本的外號,玩家在遊玩過程中將逐漸了解這些外號的意義。遊戲中還設計了昭和年代風格動畫的吉祥物角色「寺島 秀(テラシマ ショウ)」與「未來(ミライ)」,會透過神秘的電視節目「Extend TV」來引導玩家。

  • “怠惰” 的編輯
    日暮 春人


  • “憤怒” 的農夫
    玖保田 善


  • “嫉妒” 的藝術家
    三花締 遼


  • “貪婪” 的醫生
    一葉 守



  • “色慾” 的賣花女
    芒野 琳子


  • “暴食” 的大小姐
    真白 由真


  • “傲慢” 的警官
    瀨戶內 美奈望


  • “原罪” 的少女
    比良坂 幸花




寺島 秀 CV:中尾 隆聖
為 8 位荒野求生的主角們進行導覽的動畫節目「續命 TV」的助理。
主要負責裝傻。
未來 CV:野澤 雅子
為 8 位荒野求生的主角們進行導覽的動畫節目「續命 TV」的主持人。
主要負責吐嘈。


  遊戲採用第一人稱 3D 迷宮探索玩法,玩家將扮演這些 人類最後的生存者,挑戰由神秘節目「Extend TV」提出的任務來求生。每個角色都有各自擔任主角的章節,將必須闖蕩與自己有關的「漂流廢墟」迷宮,一邊收集物資、一邊對抗敵人,逐步揭開自己之所以會倖存的原因。








遊戲概要




現代的文明蕩然無存,只剩下飄浮在海上的無數廢墟。
主角們生活在這個世界漂流的某座廢墟之島上。
而陸續漂流至他們面前的,是一座又一座未知的廢墟。
為何地球會毀滅?又為何只有主角們生存了下來?
這些謎團將在玩家探索接連漂流而來的廢墟時逐漸明朗。

殘機為零》製作人寺澤善德訪問




媒體:殘機為零》的遊戲系統非常新穎獨特,與貴公司之前的作品走了完全不同的路線。請問為何會採用這種系統呢?開發時遇到的最大困難又是什麼呢?

寺澤:這部作品是我與總監菅原(隆行)一起合作的,主要是菅原想要挑戰這個類型的遊戲。最大的困難是 Spike Chunsoft 沒有製作這類隨機生成迷宮 RPG 的經驗,所以最後找 LANCARSE 共同製作。雖然遇上沒有製作經驗的難關,不過最後是藉由與其他公司攜手合作開發來順利克服了。





媒體:本作有很多新穎獨特的設定,人物的存活天數限制就是其中之一。請問當初是出於一種什麼樣的初衷加入了這個限制的?

寺澤:這部分是菅原提出的點子,他覺得平常的 RPG 在遊玩過程中常會遇到死亡又復活的狀況,單單只是死了又復活實在太無聊了,所以他就想到乾脆把 RPG 中的 死亡 轉變成現在大家看到的這個形式,每個角色每 13 天就會歷經一次生老病死的循環,並再度複製重生。「因為某種原因而死,則重生後對該原因的抗性會變強」的「死亡技能(シガバネ)」系統的概念也是源於此。








媒體:殘機為零》中有一些貼近現實生活的設定。比如不吃東西就會餓肚子,長時間不去廁所就會直接排泄出來。請問為什麼要採用這種貼近現實的設定?

寺澤:因為《殘機為零》是以生存遊戲為概念主題,所以要採取一些手段來讓玩家感受 求生 的壓力,來刺激玩家思考生存的策略,像是如何取得食物、如何處理排洩等生理需求等。

媒體:能讓角色復活的「續命機器(エクステンドマシン)」的外觀非常像電玩遊樂場的大型電玩機台。請問為何會採用這樣的外觀設計?






寺澤:在遊玩過程中玩家就會了解「續命機器」之所以會長這樣的理由。此外還希望加入一些懷舊復古的感覺,這在故事中也是有緣故的。而且菅原他自己很喜歡昔日的大型電玩射擊遊戲。

媒體:在遊戲中,角色死亡後需要使用點數才能復活。在復活之後,會根據死因獲得相應的強化。比如在青年期被殺後,青年期的壽命就會延長一天。請問採用這種設定是鼓勵玩家多死幾次嗎?

寺澤:其實我們沒有希望玩家一直死掉啦(笑),不過多死幾次的確進行起來會比較順利。在一般的遊戲中,玩家對重複死亡的罪惡感會越來越低,對生命也不再重視。《殘機為零》的設計是希望讓玩家能理解生命的重要性。

媒體:遊戲中 8 名角色被設定為七大罪 + 原罪的外號,但就這些角色的性格描述來看,似乎並沒有完全符合這些外號的特質,每個角色外號的設定是基於什麼理由呢?

寺澤:這部分牽扯到劇情,大家親自玩過就會知道(笑)。





媒體:遊戲中的動畫指引角色「寺島 秀(テラシマ ショウ)」與「未來(ミライ)」分別請到了中尾隆聖先生與野澤雅子女士擔任配音,這兩人剛好是《七龍珠 Z》中的「弗力札(フリーザ)」與「悟空」這兩個死對頭的聲優,當初在選擇聲優時是否有特別意識到這點呢?






寺澤:確實有(笑),我們覺得玩家應該會很喜歡這個梗。

媒體:這款遊戲已經於 7 月在日本上市,到目前為止有收到那些讓您印象深刻的意見回應呢?

寺澤:很多玩家都反應說山豬很可怕(大笑),相信有玩過的玩家都有深刻體會。 (媒體:其實現實世界的山豬的確很危險)確實如此。還有很多玩家對「漏尿」這個設定很感興趣(笑)。

  • 就算是看似沒有威脅性的草食動物也不能掉以輕心




媒體:會考慮推出續作或者以 DLC 的形式推出新的劇情嗎?

寺澤:目前都還沒有確定,不過我們的確有想過要製作續作。

媒體:殘機為零》會考慮移植到 Nintendo Switch 等其他主機推出嗎?

寺澤:目前沒有計畫。

媒體:殘機為零》的劇情相當不錯,將來會不會考慮改編成動畫播出呢?

寺澤:目前雖然沒有計畫,但如果可以的話,未來很希望能以動畫的形式呈現給大家,如果有其他公司願意支援與贊助的話,我們是很樂意的(笑)。

媒體:寺澤製作人先前的作品《槍彈辯駁》與這次的《殘機為零》,都是將一群角色擺在生死交關的極限環境下來展開故事,之所以會特別偏好這類題材的原因是?

寺澤:與其說是我的偏好,不如說是整個製作團隊的偏好,當然我也很喜歡這樣的類型啦!





媒體:為什麼中文版和日文版會隔上這麼久呢?

寺澤:只能跟大家說聲抱歉,我們把精力都先專注投入日文版的製作,所以中文版推出的時間會晚一點。主要是因為遊戲的劇本到最後一刻都還在持續修改,所以中文翻譯無論如何都會有所延遲。不過 Spike Chunsoft 之後的新作遊戲會盡量配合中文化的需求提早準備。

媒體:中文版會有針對亞洲玩家的獨家內容或是特典嗎?

寺澤:雖然中文版沒有獨佔要素,不過會配合遊戲改版調整平衡度,以及最佳化系統與介面。

媒體:能否請您用簡短幾句話向亞洲的玩家推薦這款遊戲呢?

寺澤:這款遊戲真的很有趣,請務必來玩!希望這次的中文化能讓更多玩家接觸到《殘機為零》。除了中文版之外,目前英文版也在同步進行中。

媒體:非常感謝您抽空接受訪問。

遊戲資訊
  • 遊戲名稱:殘機為零
  • 遊戲原名:ザンキゼロ
  • 遊戲類型:連續殘機生存 RPG
  • 對應平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita(僅日本)
  • 發售日期:PS4 繁體中文版 2019 年春季
         PS4 / PS Vita 日文版 2018 年 7 月 5 日
  • 建議售價:PS4 繁體中文版 未定
         PS4 日文版 7200 日圓 + 稅 / PS Vita 日文版 6800 日圓 + 稅
  • 語言版本:PS4 繁體中文版 字幕:繁體中文 / 英文,語音:日文 / 英文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:審查預定
  • 開發廠商:LANCARSE / Spike Chunsoft
  • 發行廠商:Spike Chunsoft
  • 代理經銷:台灣世雅育樂
  • 官方網站:https://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/zh-tw/

(C) Spike Chunsoft Co., Ltd. All Rights Reserved.


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