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spring77883 發表於 2011-6-4 04:25 PM

圍攻秘羅地常見問題集

本帖最後由 spring77883 於 2011-6-4 04:34 PM 編輯

圍攻秘羅地_常見問題集編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Mark L. Gottlieb,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻此文件最近更新日期:2010年12月21日常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。本常見問題集包含兩大段落,功能性各不相同。第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的新機制與概念。第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。----通則釋疑***上市資訊***_圍攻秘羅地_系列包括155張牌(60張普通牌,40張非普通牌,35張稀有牌,10張秘稀牌,以及10張基本地牌)。售前現開賽日期:2011年1月29-30日發售紀念賽:2011年2月4-7日自正式發售當日(2011年2月4日,週五)起,_圍攻秘羅地_系列便可在有認證之構組賽制中使用。--
在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_贊迪卡_,_天地醒轉_,奧札奇再起_,_魔法風雲會2011_,_秘羅地創痕_,以及_圍攻秘羅地_。請至<www.wizards.com/locator>;查詢你附近的活動或販售店。請至<www.wizards.com/MagicFormats>;查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。----***秘羅與非瑞克西亞陣營***戰事如火如荼。每張_圍攻秘羅地_牌(但鵬洛客與基本地除外)的文字欄都有個識別符號,顯示這張牌屬於這兩個陣營中的何者。(秘羅符號看來像個分節的圓圈;非瑞克西亞符號的樣子則是給劃穿的圓圈。)陣營符號並不會影響到遊戲進行。----***新關鍵字異能:戰嚎***戰嚎這異能會出現在秘羅生物上,賦與其他進行攻擊的生物+1/+0的加成,驅戰鬼怪{紅}{紅}生物~鬼怪/戰士2/2戰嚎(每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。)戰嚎的正式規則解析如下:702.88.戰嚎702.88a 戰嚎屬於觸發式異能。「戰嚎」意指「每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。」702.88b 若某生物具有多個戰嚎異能,則每一個都會分別觸發。* 此+1/+0的加成會對每個其他進行攻擊的生物生效,但不會對具有此戰嚎異能的生物生效。* 此+1/+0的加成會持續到回合結束,即使具有戰嚎異能的生物離場或不再是生物也是一樣。* 如果某個具戰嚎的生物在同一回合中攻擊數次(由於產生了額外的戰鬥階段),則每一次都會觸發其戰嚎異能。這些結果會累積。* 在玩家會共享回合的雙頭巨人與其他多人玩法中,由隊友操控的攻擊生物也會獲得此+1/+0加成。----***新關鍵字異能:活化武器***活化武器此異能會出現在非瑞克西亞的武具上,在此武具進場時同時為他提供一個運用它的生物。皮翼裝{四}神器~武具活化武器(當此武具進戰場時,將一個0/0黑色病菌衍生生物放進戰場,然後將它裝備上去。)佩帶此武具的生物得+2/+2且具有飛行異能。佩帶{六}活化武器的正式規則解析如下:702.89.活化武器702.89a 活化武器屬於觸發式異能。「活化武器」意指「當此武具進戰場時,將一個0/0黑色病菌衍生生物放進戰場,然後將它裝備上去。」* 一如其他武具,每個具有活化武器的武具都具有佩帶費用。你可以支付此費用來將武具裝備在另一個由你操控的生物上。一旦該病菌衍生物不再佩帶武具,它將會置入你的墳墓場,除非其他效應讓其防禦力大於0。----***組合;五陽當空***_圍攻秘羅地_系列包括了一組五張的「當空」牌,這些強力咒語可以讓你在一盤遊戲中抽到很多次。黑陽當空{X}{黑}{黑}巫術在每個生物上各放置X個-1/-1指示物。將黑陽當空洗入其擁有者的牌庫。* 如果某張當空牌被咒語或異能反擊,或是結算時其所有的目標都不合法,則它會置入其擁有者的墳墓場。也就是說,其所有效應都不會生效。----***_秘羅地創痕_復出機制***許多在_秘羅地創痕_系列登場的異能與機制都在_圍攻秘羅地_系列復出。欲知關於侵染,-1/-1指示物,中毒指示物,壓印,金技,以及增殖的詳情,請在此處參見_秘羅地創痕_常見問題集:<www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=magic/rules/faqs>;。***中文版勘誤***隱密移型漿的規則敘述有錯字,其第一句應為:「在你的維持開始時,你可以使隱密移型漿成為另一個目標生物的複製。」----單卡解惑白色
聖潔的獻禮{一}{白}瞬間消滅目標神器。你獲得等同於其總魔法力費用的生命。* 如果在聖潔的獻禮結算前,該神器已經是不合法目標,則此咒語會被反擊。你不會獲得任何生命。* 如果聖潔的獻禮結算,但該神器重生或是不會毀壞,則你依舊會因此獲得生命。----狂亂回收{三}{白}瞬間將任意數量的目標神器牌從你的墳墓場置於你的牌庫頂。抽一張牌。* 這些置於牌庫頂的牌之順序由你決定。* 你施放此牌時可以沒有目標。若你如此作,則也可以抽一張牌。不過,如果你施放此牌時指定了至少一個目標,然後這些目標全部都變成不合法目標(也許由於另一個效應將它們全部移出墳墓場),則此咒語會被反擊,且你無法因它而抽一張牌。----血塊下屬{二}{白}生物~獵犬2/1犧牲血塊下屬:在目標生物上放置一個-1/-1指示物。然後如果該生物的防禦力為1或更多,則重生之。* 你起動血塊下屬的異能時,可以選擇它本身為其目標,但它不會得到-1/-1指示物、也不會重生,因為當此異能結算時,它將不是合法目標。* 這重生盾會持續到回合結束,或是到用掉為止。* 假設你起動了血塊下屬的異能,選擇的目標是防禦力3、且標記了2點傷害的生物。在該生物因標記了大於或等於其防禦力的傷害而被消滅前,就會產生重生盾。然後該生物就會重生。也就是說,它上面所有的傷害都會移除、且它會被橫置;其上所有的指示物都會保留,包括此異能放上去的-1/-1指示物。----銳鋒城塞勇士{二}{白}{白}生物~人類/騎士3/4戰嚎(每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。)每當銳鋒城塞勇士攻擊時,將兩個1/1白色士兵衍生生物橫置放進戰場且正進行攻擊。* 每當銳鋒城塞勇士攻擊時,兩個異能都會觸發。你可以自行安排它們進入堆疊的順序。如果產生衍生物的異能先結算,則戰嚎異能會讓這些衍生物得到+1/+0直到回合結束。* 在每個衍生物放進戰場時,你分別為每一個來選擇它會攻擊對手或由對手操控的某個鵬洛客。* 雖然這些衍生物都進行攻擊,但它們從未宣告為進行攻擊的生物(舉例來說,某些異能會當生物攻擊時觸發)。----肯芭軍團兵{五}{白}{白}生物~貓/士兵4/6警戒肯芭軍團兵上每裝備一個武具,便可以額外多阻擋一個生物。* 肯芭軍團兵能阻擋的生物數量,是在宣告阻擋生物時決定。會列入考慮的包括肯芭軍團兵當時所佩帶的武具數量,以及會增加肯芭軍團兵可阻擋之生物數量的其他效應。----獅族遺寶護衛{白}{白}生物~貓/僧侶2/2當獅族遺寶護衛進戰場時,你可以放逐目標神器或結界。當獅族遺寶護衛離開戰場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。* 如果獅族遺寶護衛在其第一個異能結算前便已離開戰場,則它的第二個異能將觸發,但結算時不會生效。然後其第一個異能將結算並放逐目標神器或結界,且它將不可能回到戰場上。----非瑞克西亞再生{四}{白}{白}巫術消滅所有生物,然後將一個X/X無色驚懼獸衍生神器生物放進戰場,X為以此法消滅的生物數量。* 如果某生物不會毀壞或是重生了,則決定X之數值時不會將它算進去。* 任何因生物被消滅而觸發的異能,要等到非瑞克西亞再生結算完畢後才會進入堆疊。也就是說,該驚懼獸衍生生物可以成為這類異能的目標(如果條件符合的話)。----勝利傳令使{三}{白}{白}{白}生物~天使4/4飛行每當勝利傳令使攻擊時,進行攻擊的生物獲得飛行與繫命直到回合結束。* 雖然此觸發式異能只會影響進行攻擊的生物,此加成會持續到該回合接下來的時段。* 當此異能結算時,如果勝利傳令使仍進行攻擊,則它也會獲得飛行(這通常會是多餘的)以及繫命。----藍色
藍陽當空{X}{藍}{藍}{藍}瞬間目標玩家抽X張牌。將藍陽當空洗入其擁有者的牌庫。* 你依序執行其上的指示。你沒辦法抽到所施放的同一張藍陽當空。----祝聖史芬斯{四}{藍}{藍}生物~史芬斯4/6飛行每當任一對手抽一張牌時,你可以抽兩張牌。* 你可以抽兩張牌,或是完全不抽。你不能決定只抽一張牌。* 此異能會因對手所抽的每一張牌而觸發一次。每次這類異能結算時,你分別決定是否要抽兩張牌。* 如果雙方玩家各操控一個祝聖史芬斯,則它們的異能會不斷彼此觸發,直到其中一位玩家決定不抽牌為止。----感知染污{三}{藍}{藍}結界~靈氣結附於生物你操控受此結界的生物。所結附的生物具有侵染異能。(它會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)* 同一個物件上的數個侵染異能不會累計。----隱密移型漿{一}{藍}{藍}生物~變形獸2/2在你的維持開始時,你可以使隱密移型漿成為另一個目標生物的複製。如果你如此作,則隱密移型漿獲得此異能。* 當此異能放入堆疊時,你選擇該觸發式異能的目標。當此異能結算時,你選擇隱密移型漿是否要成為該目標生物的複製。* 此複製效應會一直持續下去。通常來說,它會持續到本身被另一個複製效應蓋過為止。(也許因為它在之後的回合複製了另一個生物)* 如果在此異能結算前,該生物已經是不合法目標,則它會被反擊。隱密移型漿不會成為該生物的複製;它會維持目前的樣子。* 如果另一個生物成為隱密移型漿的複製品,則它會變成隱密移型漿目前正複製的對象(如果有的話),並獲得隱密移型漿的觸發式異能。----遙遠回憶{二}{藍}{藍}巫術從你的牌庫中搜尋一張牌,將其放逐,然後將你的牌庫洗牌。任一位對手可以令你將該牌置於你手上。如果沒有玩家如此選擇,則你抽三張牌。* 該牌會牌面朝上被放逐。每位對手在決定是否要令你將該牌置於你手上的時候,都會知道這張牌是什麼。* 如果沒有對手令你將該牌置於你手上,則該牌會持續被放逐。* 在多人玩法中,對手依照回合順序來作此決定。----大業驅力{二}{藍}{藍}瞬間反擊目標咒語,然後增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)* 你必須能夠選擇另一個咒語為目標,才能施放大業驅力。你不能只為了增殖而直接去施放它,並且它也不能以本身為目標。* 如果在大業驅力結算前,該咒語已經是不合法目標,則它會被反擊。你無法增殖。----操縱絲裂{一}{藍}{藍}巫術檢視你牌庫頂的七張牌。如果任一張牌的名稱與某個永久物相同,你可以將其中的一張同名牌放進戰場。將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。* 「名稱與某個永久物相同」意指:在操縱絲裂結算之時刻,名稱與戰場上的某個永久物相同。* 不論這七張牌中有多少張的名稱與該永久物相同,你只能將其中一張放進戰場。* 對那些其餘牌而言,你不須展示它們,也不須展示將之置於你牌庫底的順序。----紐若克突擊兵{一}{藍}{藍}生物~人類/浪客2/1帷幕每當紐若克突擊兵對一位玩家造成戰鬥傷害時,你可以抽一張牌。* 不論造成多少傷害,都只會抽一張牌。----尖塔巨蛇{四}{藍}生物~巨蛇3/5守軍金技~只要你操控三個或更多神器,尖塔巨蛇便得+2/+2且能視同不具守軍異能地進行攻擊。* 如果你操控三個或更多神器,尖塔巨蛇依舊具有守軍異能;它只是能夠進行攻擊而已。* 如果尖塔巨蛇宣告為攻擊者,並且稍後在戰鬥階段中,由你操控的神器數量少於三個,則直到戰鬥結束,尖塔巨蛇依舊會是個進行攻擊的生物。----搗毀鋼鐵{藍}瞬間選擇一項~反擊目標神器咒語;或將目標神器移回其擁有者手上。* 神器咒語只存在於堆疊。神器只存在於戰場。----寶物法師{二}{藍}生物~人類/魔法師2/2當寶物法師進戰場時,你可以從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用大於或等於6的神器牌,展示該牌,並將它置於你手上。若你如此作,則將你的牌庫洗牌。* 如果你牌庫中某張牌的魔法力費用包括X,則X視為0。----扭轉局勢{一}{藍}瞬間由對手操控的生物得-2/-0直到回合結束。* 只有於扭轉局勢結算時由對手操控的生物才會受影響。於該回合稍後時段才進戰場的生物則不會受影響。----維多肯解剖學家{二}{藍}生物~維多肯/魔法師1/2{二}{藍},{橫置}:在目標生物上放置一個-1/-1指示物。你可以橫置或重置該生物。* 如果在此異能結算前,該生物已經是不合法目標,則它會被反擊。其效應都不會生效。----維多肯灌輸師{三}{藍}生物~維多肯/魔法師1/4在你的維持開始時,你可以在目標神器上放置一個充電指示物。* 你可以選擇任何神器為目標、並在其上放置充電指示物,就算它的異能都與充電指示物無關也是一樣。----黑色
直刺咽喉{一}{黑}瞬間消滅目標非神器的生物。* 當直刺咽喉試圖結算時,如果該目標生物同時也是個神器,則它會被反擊。----可怖啟示{黑}巫術目標玩家棄一張牌,然後將其牌庫頂牌置入其墳墓場。* 如果該玩家沒有手牌或是牌庫中沒有牌,另一個效應依舊會生效。----屠戮亞龍{三}{黑}{黑}{黑}生物~亞龍6/5當屠戮亞龍進戰場時,由對手操控的生物得-2/-2直到回合結束。每當由對手操控的一個生物從戰場進入墳墓場時,該玩家失去2點生命。* 如果對手操控了某個由你擁有的生物,則當該生物從戰場進入你的墳墓場時,該玩家會失去2點生命。* 如果屠戮亞龍與由對手操控的一個生物同時從戰場進入墳墓場,則其最後一個異能會觸發。----巢居食屍鬼{三}{黑}{黑}生物~殭屍/戰士4/2每當一個來源對巢居食屍鬼造成傷害時,將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。* 如果數個由你操控的來源同時向巢居食屍鬼造成傷害(舉例來說,因為它被數個生物阻擋),則每個對巢居食屍鬼造成傷害的來源,都分別會讓此異能觸發一次。* 如果具侵染異能的來源對巢居食屍鬼造成傷害,也會觸發其異能。----非瑞化{一}{黑}結界~靈氣結附於生物所結附的生物具有侵染異能。(它會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)* 同一個物件上的數個侵染異能不會累計。----非瑞克西亞聖戰軍{一}{黑}{黑}生物~殭屍/騎士2/2先攻,反紅保護,反白保護侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)* 如果非瑞克西亞聖戰軍阻擋了不具先攻或連擊異能的生物,或是被此類生物阻擋,則非瑞克西亞聖戰軍造成的傷害所產生之-1/-1指示物,將會影響到該生物所分配的傷害數量(如果它還在戰場上)。----鮮血術士{二}{黑}{黑}生物~吸血鬼/祭師3/3飛行每當由對手操控的一個生物從戰場進入墳墓場時,你可以獲得3點生命。每當一位對手棄一張牌時,你可以獲得3點生命。* 如果由對手操控的一個或數個生物與鮮血術士同時進入墳墓場,則鮮血術士的第一個異能會觸發同樣次數。----敗血鼠{一}{黑}{黑}生物~老鼠2/2侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)每當敗血鼠攻擊時,若防禦玩家已中毒,則它得+1/+1直到回合結束。* 如果某玩家具有一個或數個中毒指示物,他便是「已中毒」。* 敗血鼠的異能最多只會讓自己得+1/+1,不論防禦玩家具有多少個中毒指示物都是一樣。----擴散病症{四}{黑}巫術消滅目標生物,然後增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)* 如果在擴散病症試圖結算前,該生物已經是不合法目標,則此咒語會被反擊。你無法增殖。* 如果擴散病症結算時,該生物重生或是不會毀壞,你依舊能夠增殖。----猛毒傷{黑}瞬間在目標生物上放置一個-1/-1指示物。當該生物於本回合置入墳墓場時,其操控者得到一個中毒指示物。* 如果猛毒傷結算的那回合中,該生物並未置入墳墓場,則其操控者不會因此得到中毒指示物。----紅色
焚毀污物{一}{紅}瞬間焚毀污物向目標生物造成3點傷害。如果該生物具有侵染,則焚毀污物對該生物的操控者造成3點傷害。* 如果在焚毀污物結算前,該生物已經是不合法目標,則其效應都不會生效,就算該生物具有侵染也是一樣。----震盪擊{三}{紅}{紅}巫術震盪擊對目標玩家造成4點傷害。金技~如果你操控三個或更多神器,則由該玩家操控的生物本回合不能進行阻擋。* 由你操控的神器數量只會檢查一次:當震盪擊結算時。如果該時刻你並未操控三個或更多神器,則生物於該回合中可以如常阻擋,就算你在該回合稍後的時段中操控了更多神器也是一樣。* 如果在震盪擊結算前,該玩家已經是不合法目標,則此咒語會被反擊。其效應都不會生效,就算你操控了三個或更多神器也是一樣。* 如果於震盪擊結算時,你操控了三個或更多神器,則玩家本回合不能以由他操控的生物來進行阻擋。也就是說,於該咒語結算時,並未鎖定會因此受影響的生物。----壓碎{紅}瞬間消滅目標非生物的神器。* 如果當壓碎試圖結算時,該目標神器同時也是個生物,則它會被反擊。----激電獸{三}{紅}{紅}生物~野獸3/3在你的維持開始時,你可以檢視你的牌庫頂牌。如果該牌為瞬間或巫術,你可以施放之且不需支付其魔法力費用。* 如果你所檢視的牌並非瞬間或巫術牌,則它會留在你的牌庫頂。你不須展示它。* 你可以支付此瞬間或巫術牌的額外費用,例如增幅費用。* 如果該牌具有任何強制性的額外費用(例如庫度沙再生具有的),則你必須支付才能施放該咒語。* 如果此牌之魔法力費用中包含X,則你必須將其數值選擇為0。----燃焰殘虐者{五}{紅}{紅}生物~龍5/5飛行,敏捷{一}{紅}:燃焰殘虐者得+X/+0直到回合結束,X為由你操控的神器數量。* 計算由你操控的神器數量之時機,是在此異能結算時。----奧悉達山脊勇士{二}{紅}{紅}生物~人類/騎士4/2敏捷戰嚎(每當此生物攻擊時,每個進行攻擊的其他生物各得+1/+0直到回合結束。)每當奧悉達山脊勇士攻擊時,力量為1或更少的生物本回合不能進行阻擋。* 只在宣告阻擋生物時,才會檢查每個生物的力量。在該時刻,如果某生物的力量為1或更少,則它不能進行阻擋;就算在最後一個異能結算後,其力量大於1也是一樣。* 力量為1或更少的生物不能進行阻擋,就算它們在最後一個異能結算時還不在戰場上也是一樣。----深入核心{二}{紅}{紅}瞬間放逐兩個目標神器。* 你必須能夠選擇兩個不同的神器為目標,才能施放深入核心。----庫度沙炎魔{四}{紅}{紅}生物~元素4/4當庫度沙炎魔進戰場時,你可以犧牲一個神器。如果你如此作,庫度沙炎魔對任意數量的目標生物和/或玩家造成共4點傷害,你可以任意分配。* 庫度沙炎魔的異能可以選擇至多四個生物和/或玩家為目標。每一個被選中的都至少要分到1點傷害。* 當你將此觸發式異能放入堆疊時,便選擇其所有目標,以及傷害會如何分配。直到此異能結算時,你才會選擇是否要犧牲神器、以及要選擇哪個神器。一旦你決定要犧牲神器(或是不犧牲),玩家就已來不及作任何回應。----集結部隊{二}{紅}瞬間直到回合結束,進行攻擊的生物得+1/+0並獲得先攻異能。* 雖然集結部隊只會影響進行攻擊的生物,此加成會持續到該回合接下來的時段。* 如果在宣告攻擊者之前、或是在戰鬥結束後才施放集結部隊,則它不會造成任何影響。----旋擊鬥客{二}{紅}{紅}生物~人類/狂戰士3/1金技~只要你操控三個或更多神器,旋擊鬥客便具有連擊異能。* 如果於戰鬥傷害步驟開始時,旋擊鬥客具有連擊異能,則將會有第二個戰鬥傷害步驟。於這個第二個戰鬥傷害步驟開始時,如果旋擊鬥客不再具有連擊(也許因為由你操控的一個神器生物被消滅),則將不會再度分配旋擊鬥客的傷害。----綠色
方壬劫掠者{五}{綠}生物~野獸5/5每當一個神器從戰場進入墳墓場時,你可以獲得5點生命。* 如果方壬劫掠者本身因故成為神器,則當它從戰場進入墳墓場時,你將可獲得5點生命。----綠陽當空{X}{綠}巫術從你的牌庫中搜尋一張總魔法力費用小於或等於X的綠色生物牌,將它放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。將綠陽當空洗入其擁有者的牌庫。* 在大多數狀況下,如果你施放了由你擁有的綠陽當空,你將會洗自己的牌庫兩次。實際上來說,雖然洗一次就足以達成目的,但某些會檢查你洗牌庫的效應(舉例來說:心靈探針)將發現你洗了兩次牌庫。* 如果對手施放了由你擁有的綠陽當空(舉例來說,由於知識之池的效應),則該對手會從他的牌庫中搜尋一張合乎要求的生物牌,然後將其牌庫洗牌。然後該對手將綠陽當空洗入你的牌庫。在這情況下,你不能將任何牌庫洗牌。----梅梨萊護衛{四}{綠}生物~人類/戰士4/4梅梨萊護衛上不能放置指示物。* 梅梨萊護衛會讓任何種類的指示物都無法放到其上,而不只是-1/-1指示物。* 某傷害來源若具有侵染,則不會對梅梨萊護衛生效。其上不會放置-1/-1指示物,也不會標記傷害。對其他與傷害相關的效應而言(例如繫命),該傷害依舊是造成了。* 如果梅梨萊護衛在進戰場時將具有指示物,則它進戰場時就是不會有指示物。* 如果某個具有指示物的生物成為梅梨萊護衛的複製品,這些指示物會保留。----非瑞克西亞多頭龍{三}{綠}{綠}生物~多頭龍7/7侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)若非瑞克西亞多頭龍將受到傷害,則防止該傷害。每以此法防止1點傷害,就在非瑞克西亞多頭龍上放置一個-1/-1指示物。* 如果數個傷害防止效應(包括非瑞克西亞多頭龍本身的)都準備防止非瑞克西亞多頭龍將受到的傷害,則由其操控者選擇讓哪個生效。* 如果對非瑞克西亞多頭龍所造成的傷害不能被防止(舉例來說,由於懲罰地脈的影響),則此傷害將正常地造成,而不會因此在非瑞克西亞多頭龍上放置-1/-1指示物。----刺蠅飛擊{二}{綠}瞬間消滅目標具飛行異能的生物。其操控者得到一個中毒指示物。* 如果在刺蠅飛擊試圖結算前,該生物已經是不合法目標,則此咒語會被反擊。沒有玩家會得到中毒指示物。* 如果此具飛行異能的生物重生或是不會毀壞,其操控者依舊會得到中毒指示物。----疫病喉獸{三}{綠}{綠}生物~野獸4/3{橫置},犧牲一個生物:增殖。(你選擇任意數量其上有指示物的永久物和/或玩家,然後在其上放置一個它已有之類別的指示物。)* 你可以犧牲疫病喉獸來支付其本身起動式異能的費用。* 即使所有玩家與永久物都不具有指示物,你依舊可以起動此異能。----魔判官商議{五}{綠}{綠}{綠}巫術將所有牌從你的墳墓場移回你手上。放逐魔判官商議。在本盤遊戲接下來的時段,你的手牌數量沒有上限。* 如果數個效應修訂你的手牌上限,則它們以「時間印記」的順序生效。舉例來說,如果你將虛空滿盈(會讓你的手牌上限成為兩張的結界)放進戰場,然後魔判官商議才結算,則你將不會有手牌上限。不過,如果這兩件事發生的順序反過來,你的手牌上限會是兩張。* 之後如果某效應將改變你的手牌上限數量、且並非設定在某個特定數字,則此效應不會生效。----腐臭狼{二}{綠}生物~狼2/2侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)每當本回合曾受到腐臭狼傷害的生物置入墳墓場時,你可以抽一張牌。* 如果受到腐臭狼傷害的某生物與腐臭狼同時進入墳墓場,則會觸發腐臭狼的異能。----暗碧族腐化師{一}{綠}{綠}生物~妖精/祭師2/2侵染(此生物會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)當暗碧族腐化師進戰場時,消滅目標神器。* 當暗碧族腐化師進戰場時,如果戰場上並沒有神器,其進戰場異能便不會生效。暗碧族腐化師就只是進戰場而已。* 此進戰場異能為強制性。如果戰場上的神器都由你操控,則你必須以其中一個為目標。----多色
叛徒格莉莎{黑}{綠}{綠}傳奇生物~殭屍/妖精3/3先攻,死觸每當由對手操控的一個生物從戰場進入墳墓場時,你可以將目標神器牌從你的墳墓場移回你手上。* 如果某個由你擁有的神器,以及某個由對手操控的生物同時進入墳墓場,則你可以選擇該神器牌為叛徒格莉莎的異能之目標(就算它們是同一張牌也沒關係;例如由你擁有、但由對手操控的神器生物)。----波拉斯特務泰茲瑞{二}{藍}{黑}鵬洛客~泰茲瑞3[+1]:檢視你牌庫頂的五張牌。你可以展示其中的一張神器牌,並將其置於你手上。將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。[-1]:目標神器成為5/5神器生物。[-4]:目標玩家失去X點生命且你獲得X點生命,X為由你操控之神器數量的兩倍。* 第二個異能所選擇的目標神器將保留所有原本的類別,副類別,或超類別。特別來說,如果某武具成為神器生物,它就不能裝備在其他生物上。如果它原本裝備在其他生物上,則它會被卸裝。* 如果第二個異能所選擇的目標已經是個神器生物,則其力量與防禦力都會成為5。先前將該生物之力量或防禦力設定為某特定值的效應,都會被它蓋掉。任何設定力量或防禦力的效應若稍後生效,則將會蓋過此效應。* 會改變該生物之力量或防禦力的其他效應(例如變巨術之效應),則不論其效應是在何時開始,都會對它生效。而會改變該生物之力量或防禦力的指示物(例如-1/-1指示物),以及將其力量與防禦力互換的效應,也會如此生效。* 計算由你操控的神器數量之時機,是在最後一個異能結算時,而不是在起動它時。----神器
殲鐵巨像{十二}神器生物~魔像11/11踐踏,侵染殲鐵巨像不會毀壞。若殲鐵巨像將從任何區域置入墳墓場,則改為展示殲鐵巨像,並將它洗入其擁有者的牌庫。* 致命傷害與註記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。最可能的原因是:它被犧牲;或其防禦力為0或更少。(當然,在這些狀況之下,殲鐵巨像會改為洗入其擁有者的牌庫,而非置入其擁有者的墳墓場。)----聚骨裝{四}神器~武具活化武器(當此武具進戰場時,將一個0/0黑色病菌衍生生物放進戰場,然後將它裝備上去。)佩帶此武具的生物得+X/+X,X為所有墳墓場中生物牌的數量。佩帶{二}* X的數值會一直隨著所有墳墓場中生物牌的數量改變而重計。* 如果當聚骨裝的活化武器異能結算時,墳墓場中都沒有生物牌,則該病菌會是0/0且置入其擁有者的墳墓場。* 雖然衍生生物會在完全消失之前置入墳墓場,由於它們從不算是生物牌,不論在多短的時間內都不會增加聚骨裝給予的加成。* 如果佩帶此武具的生物與另一個生物同時受到致命傷害,則兩者會同時置入墳墓場。佩帶此武具的生物不會因另一個而得到額外加成。----黃銅扈從{三}神器生物~秘耳1/3{橫置}:將目標由你操控的武具裝備在目標由你操控的生物上。* 在此起動式異能結算時,如果其中一個目標不合法,則什麼都不會發生,且該武具不會移動。常見的例子:如果對手以回應的方式操控任一個目標,則該武具不會移動。* 黃銅扈從的異能可以於你能夠施放瞬間的時機下起動,這與其佩帶異能不同。----膿水湧泉{二}神器當膿水湧泉進戰場或從戰場進入墳墓場時,抽一張牌。* 當膿水湧泉從戰場進入墳墓場時,就會觸發此異能,就算它進戰場時所觸發的異能還沒結算也是一樣。----知識之池{六}神器壓印~當知識之池進戰場時,每位玩家各放逐其牌庫頂的三張牌。每當一位玩家從其手牌中施放咒語時,該玩家將它放逐。若該玩家如此作,該玩家可以施放另一張以知識之池放逐的非地牌,且不須支付其魔法力費用。* 你可以施放以知識之池放逐的任何其他牌,包括由對手擁有的。被知識之池的進戰場異能所放逐之牌,或它的其他觸發式異能所放逐者,都可以施放之。* 玩家從其手上所施放的咒語若被放逐,便不會結算,就算該咒語不能被異能或咒語反擊也是一樣。* 如果原版咒語並未被放逐(有許因為在知識之池的第二個觸發式異能結算前,它便被其他咒語或異能所反擊),則此異能的其他部份不會生效。該玩家無法施放被放逐的牌。* 如果知識之池所放逐的牌全都是地牌,則原版咒語依舊會被放逐。* 你必須支付被放逐的牌之額外費用,例如增幅費用。* 如果該牌具有任何強制性的額外費用(例如庫度沙再生具有的),則你必須支付才能施放該咒語。* 該類別牌所具有的時機限制會被忽略。舉例來說,你能以此法施放被放逐的生物牌。其他的限制仍需遵循,例如脊椎強殖的「只能在戰鬥中施放脊椎強殖」。* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放的牌,其費用中包含X,則你必須將其數值選擇為0。* 會在你施放原版咒語時觸發的其他異能(舉例來說,如果你施放萬世創傷伊莫庫)則依舊會觸發並進入堆疊。* 如果戰場上有數個知識之池,則需要標記它們分別放逐了哪張牌。每當一位玩家從其手牌中施放咒語時:-- 如果所有的知識之池都由同一位玩家操控,該玩家選擇這些觸發式異能進入堆疊的順序。最後放進堆疊的異能將會最早結算。-- 如果多位玩家分別操控了一個或更多個知識之池,則主動玩家依照任意順序將自己的觸發式異能放入堆疊,然後每位玩家依回合的順序比照辦理。以此法最後放進堆疊的異能將會最早結算。-- 第一個結算的異能會放逐原版咒語,然後施放該咒語的玩家可以施放一張不是地、且被產生此觸發式異能的知識之池放逐的牌。其他的知識之池之異能在結算時不會生效,因為原版咒語已被放逐。----磁力地雷{四}神器每當另一個神器從戰場進入墳墓場時,磁力地雷對該神器的操控者造成2點傷害。* 磁力地雷從戰場進入墳墓場時,並不會觸發自己的異能;但如果另一個神器與它同時從戰場進入墳墓場,就會觸發磁力地雷的異能。----鏡映品{五}神器每當另一個非衍生物的神器在你的操控下進戰場時,你可以支付{二}。如果你如此作,將一個衍生物放進戰場,此衍生物為該神器之複製。* 每次此異能觸發時,你只能支付一次{二}來得到一個衍生物。* 於產生此衍生物時,它會檢查所要複製之生物所印製的值,以及任何曾對該生物生效的複製效應。* 該衍生物之特徵的可複製特徵值,會與所複製的神器之特徵的可複製特徵值相同。* 如果某神器觸發了鏡映品的異能、且在此異能結算前便已離開戰場,你依舊可以支付{二}。若你如此作,則依舊會將一個衍生物放進戰場。該衍生物具有的可複製特徵值,會是那個非衍生物的神器最後在戰場上時的特徵。----迫砲莢{二}神器~武具活化武器(當此武具進戰場時,將一個0/0黑色病菌衍生生物放進戰場,然後將它裝備上去。)佩帶此武具的生物得+0/+1並具有「犧牲此生物:此生物對目標生物或玩家造成1點傷害。」佩帶{二}* 如果你犧牲佩帶此武具的生物來對目標生物或玩家造成1點傷害,該傷害是依照該生物最後存在戰場上時的狀況來造成。----秘耳渦輪機{五}神器{橫置}:將一個1/1無色秘耳衍生神器生物放進戰場。{橫置},橫置五個由你操控、且未橫置的秘耳:從你的牌庫中搜尋一張秘耳生物牌,將它放進戰場,然後將你的牌庫洗牌。* 你可以橫置在你最近的一回合開始時並未持續操控之秘耳,來支付第二個起動式異能的費用。----秘耳焊工{三}神器生物~秘耳1/4壓印~{橫置}:將目標神器牌從墳墓場放逐。秘耳焊工具有所有被它放逐之牌的所有起動式異能。* 秘耳焊工只具有被它放逐之牌的起動式異能。它不會獲得觸發式異能或靜止式異能。* 起動式異能會包含冒號。通常會寫成「[費用]:[效應]。」有些關鍵字也屬於起動式異能;它們的規則提示中會包含冒號。* 如果某張在墳墓場的牌之起動式異能提及該牌的名稱,則將秘耳焊工版本的該異能改為提及秘耳焊工的名稱。舉例來說,如果秘耳焊工放逐了光貫砲(其一部份的異能是:「{橫置}:在光貫砲上放置一個充電指示物。」),則秘耳焊工會具有這樣的異能:「{橫置}:在秘耳焊工上放置一個充電指示物。」----非瑞克西亞斷念妖{二}神器生物~魔像2/1於非瑞克西亞斷念妖進戰場時,說出一個非地牌的名稱。具有該名稱之來源的起動式異能都不能起動。* 起動式異能會包含冒號。通常會寫成「[費用]:[效應]。」有些關鍵字也屬於起動式異能;它們的規則提示中會包含冒號。* 具該名稱之來源上的觸發式異能與靜止式異能都不受影響。* 不論具該名稱之來源處於哪個區域中,非瑞克西亞斷念妖的異能都會影響它。舉例來說,如果所選擇的名稱是重組骷髏妖,則你便不能起動其「將它從墳墓場移回戰場」的異能。----活塞鎚{三}神器~武具當活塞鎚進戰場時,將它裝備在目標由你操控的生物上。佩帶此武具的生物得+3/+1。佩帶~犧牲一個神器。* 當活塞鎚的進戰場異能結算時,如果戰場上沒有活塞鎚可以裝備的生物,則它會以未裝備的狀態留在戰場上。* 你可以犧牲活塞鎚來支付其本身的佩帶費用。由於它會在你的墳墓場,也就不會裝備在生物上。----變態爬蟲{五}神器生物~魔像*/*變態爬蟲的力量和防禦力各等同於你的手牌數量。每當你抽一張牌時,每位對手各失去1點生命。* 如果某效應使你抽數張牌,則變態爬蟲將會觸發同樣次數。----銹斑斬擊獸{四}神器生物~魔像4/1犧牲一個神器:重生銹斑斬擊獸。* 你可以用銹斑斬擊獸的重生異能來犧牲它自己。不過,你如此作並不會讓它重生。它會由於犧牲之故而留在其擁有者的墳墓場。----爍光秘耳{三}神器生物~秘耳2/2閃現你可以將神器牌視同具有閃現異能地來施放。* 由於原本_秘羅地_環境的神器地並不是被施放出來的,爍光秘耳的異能不會影響它們。----銀肌甲{二}神器~武具佩帶此武具的生物得+1/+1且額外具有神器此類別。佩帶{二}* 佩帶此武具的生物會保留原有的顏色(或顏色組合)。「成為神器」此事並不會讓該生物變成無色。----伊沙脊柱{七}神器當伊沙脊柱進戰場時,消滅目標永久物。當伊沙脊柱從戰場進入墳墓場時,將伊沙脊柱移回其擁有者的手上。* 伊沙脊柱的最後一個異能並不讓你能夠犧牲它。你必須找別的方法來讓伊沙脊柱進入墳墓場。----豐饉劍{三}神器~武具佩帶此武具的生物得+2/+2並具有反黑保護與反綠保護。每當佩帶此武具的生物向一位玩家造成戰鬥傷害時,該玩家棄一張牌且你重置所有由你操控的地。佩帶{二}* 即使該玩家並未棄牌,你依舊能重置所有由你操控的地。----組裝振翼機{六}神器生物~振翼機5/5飛行在你的維持開始時,若你並未操控組裝振翼機以外的振翼機,則將組裝振翼機移回其擁有者手上,並將五個1/1無色,具飛行異能的振翼機衍生神器生物放進戰場。* 此觸發式異能會檢查由你操控的永久物中有沒有生物類別為振翼機的東西,而不是只檢查組裝振翼機先前所產生的振翼機衍生物。----受訓奴獸{三}神器生物~奴獸4/4除非受訓奴獸佩帶武具,否則它不能進行攻擊或阻擋。* 如果受訓奴獸宣告為攻擊生物或阻擋生物,稍後在戰鬥中因故不再佩帶武具,則它並不會因此而不再進行攻擊或阻擋。----地
爭鬥戰區地每當一個生物對你造成戰鬥傷害時,該生物的操控者獲得爭鬥戰區之操控權。{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。{一},{橫置}:進行攻擊的生物得+1/+0直到回合結束。* 最後一個起動式異能會影響所有進行攻擊的生物,而不限於由你操控者。* 永久物觸發條件上的「你」這個字,總是指稱該永久物目前的操控者。* 「獲得爭鬥戰區的操控權」此事並不會讓它因此橫置或重置。* 在某些多人玩法中,由不同玩家操控的生物可能會同時對你造成傷害。若發生此狀況,則每個觸發式異能都由你操控,且你可以安排它們進入堆疊的順序。最後一個結算的異能將決定最終由誰操控爭鬥戰區。----墨蛾連結點地{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。{一}:墨蛾連結點成為1/1,具飛行與侵染異能的光蛾神器生物直到回合結束。它仍然是地。(它會以-1/-1指示物的方式對生物造成傷害,並以中毒指示物的方式對玩家造成傷害。)* 如果墨蛾連結點本回合才進戰場,且並非生物,則它可以橫置來產生魔法力。如果它在該回合變成生物,就不能攻擊或橫置來產生魔法力。* 如果你在自己最近的一回合開始時,就持續操控墨蛾連結點,且它在該回合變成生物,則它可以攻擊或橫置來產生魔法力。----所有註冊商標,不論在美國或其他國家中,均為威世智有限公司的財產。(C)2011 Wizards....<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
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