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發表於 2016-3-20 01:17 AM|顯示全部樓層
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作者:jxg2210

來源:3DM

  Tessellation細分曲面技術是AMD(ATI)常年研發多代的技術,經過多年發展最終被採納成為DX11的一項關鍵技術,因此歷來都是宣傳重點。和光線追蹤不同,現在的光柵化圖形渲染技術的核心是繪製大量三角形來組成3D模型,而Tessellation技術就是利用GPU硬體加速,將現有3D模型的三角形拆分得更細小、更細緻,也就是大大增加三角形數量,使得渲染物件的表面和邊緣更平滑、更精細。

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發表於 2023-9-10 10:30 AM|顯示全部樓層
玩這一代已經很卡了,bug又多,雖然畫面是好事,但主機可能受不了
成為伊莉的版主,你將獲得更高級和無限的權限。把你感興趣的版面一步步地發展和豐盛,那種滿足感等著你來嚐嚐喔。

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