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標題: 拯救世界的死神 (納瑟斯) [打印本頁]

作者: loklok120    時間: 2013-12-7 10:03 PM     標題: 拯救世界的死神 (納瑟斯)

先介紹一下技能組Q為[attach]97187486[/attach]虹吸打擊
納瑟斯施放虹吸打擊,下次攻擊附加 30/50/70/90/110(+1.0 物理攻擊)物理傷害。

如果敵方單位死於虹吸打擊,則永久增加虹吸打擊的額外傷害 3 點;若死於虹吸打擊的敵方單位為英雄、大型野怪或小兵,則增加的額外傷害變為 6 點。

(納瑟斯的成名技能,如果農得很高的話,2~3下Q死一隻AD/AP不太難,簡單來說就是農得高可以把敵對殺爽爽)

W為[attach]97187611[/attach]枯萎

納瑟斯使目標衰老 5 秒,起始時減少目標 35% 跑速和 17.5% 攻速。

減少跑速的效果於期間內每秒增加 3/6/9/12/15%,最高上升到 47/59/71/83/95%;減少攻速的效果於期間內每秒增加 1.5/3/4.5/6/7.5%,最高上升到 23.5/29.5/35.5/41.5/47.5%。

(可以減少跑速和功速的技能,用來抓住AD根本無解. 還可以用來追殺敵人 , 逃走 , 連反殺敵人也不難)


E為[attach]97187691[/attach]靈魂烈焰

納瑟斯對區域目標施放靈魂烈焰,造成起始 55/95/135/175/215(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害。

接下來的 5 秒內,在區域內的敵人減少 20/25/30/35/40 點物理防禦, 並且每秒受到 11/19/27/35/43 (+0.12 魔法攻擊)魔法傷害 。
(本來我以為這只是用來清小兵的普通技能,但後來發現原來這技術是有扣 甲的! 用了E再Q下去的話,那痛根本差不多是打了2下的Q)



R為[attach]97187704[/attach]死神降臨
沙漠風暴賜予納瑟斯力量,持續 15 秒。期間內納瑟斯增加 300/450/600 點生命,每秒對周遭敵人造成 3/4/5(+0.01 魔法攻擊)% 目標最大生命的魔法傷害(每秒對每個敵人最高 240 點傷害),並將 6.345% 所造成的傷害轉化為額外的物理攻擊。(前期被塔殺時救命神技,用來坦傷根本神而且每秒對周遭敵人造成%傷害,開了R後1打2也不難)
招喚師技能
我通常會用[attach]97187876[/attach][attach]97187877[/attach]追殺根本神 直沖AD也沒難度    如果遇上吸血鬼,TEEMO等磨血英雄就會用[attach]97187876[/attach][attach]97187878[/attach] 比較易回線農頂到後期.

符文 為[attach]97187927[/attach] 藍色的-CD可以把你的Q更易農起

優點/缺點】先說優點,當然是可以用無腦的Q農起變成一隻又硬又痛的恐怖怪物.在後期會戰中那傷害根本不可以少看而且那W的作用可以更容易和JG一起擊殺對方)


缺點就是如果隊友在團戰中死光的話,那自己也很難打了.


出裝順序
[attach]97188125[/attach][attach]97188127[/attach][attach]97188126[/attach][attach]97188128[/attach][attach]97188129[/attach] [attach]97188130[/attach] / [attach]97188131[/attach]

(出了寶石和冰川甲扣了很多CD   可以2~3秒就開到一次Q)


作者: richard50705    時間: 2014-1-3 05:08 PM

個人覺得這隻重防禦比較好 起手的兩趴吸血換成防禦
4.5攻擊對起始狗頭沒什麼用處 反而應該加強防禦這塊趕快農到後期
樓主反而完全沒有魔法防禦
我知道你想兼顧攻擊吸血冷卻
但是每個都摸一點效果並非顯著
我自己配的則是18物理防禦加上4趴吸血及12點穿透還有"24成長魔防"
這在狗頭前期被兇的時候才是重點而非Q多就是贏
有時候前期Q多了也代表被POK次數更多




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