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標題: wii 用BitComet 比特彗星下載後,怎麼樣才能在硬碟用? [打印本頁]

作者: harukigould    時間: 2012-2-23 10:50 PM     標題: wii 用BitComet 比特彗星下載後,怎麼樣才能在硬碟用?

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作者: kenhuang1023    時間: 2012-2-24 10:46 AM

因為Wii的ROM都是4G,所以在發佈前都會用壓縮軟體做壓縮與切割的動作.
所以你下載後須先用rar或是7z等壓縮軟體先解壓縮才能還原成*.iso檔的狀況.
有時要解壓縮多次才能看到ISO檔.

*.wad是安裝頻道或是遊戲所需的IOS(ISO與IOS不同,別搞混了).
有些好心人士會將遊戲需要的IOS或是已做好的頻道一並提供,
方便IOS不足的玩家可以加入相容的IOS.
一般的狀況下應該都用不到.

我下載過的檔案都是ISO檔,沒有看過*.wbfs的檔案.
我的硬碟是用WBFS Manager 3.0做格式化成wbfs磁碟格式,
並直接用此工具直接將ISO轉至我的HDD裡.

希望這些資料對你有幫助.
作者: owl99    時間: 2012-2-24 11:48 AM

1. 下載過後的教學

http://www.eyny.com/viewthread.php?tid=5810105

您用的是硬碟所以不用後半部的燒錄動作

至於一些觀念請參閱

http://www.eyny.com/thread-5925727-1-21EQS4KG.html

2. *.WAD並非IOS 而是一個編譯的格式

就像PC端MS的OS一定要*.EXE才能執行一樣
但是裡面的東西就包含很多
韌體 IOS 頻道 遊戲捷徑 WIIWARE VC 都可以經由打包然後安裝到WII上面
所以要看您下載到的檔案名稱來判別他是屬於哪一類型
3. 硬碟要使用到WII上面運作 有很多種方式
2F講的WBFS磁區是最早期的 但是卻是最穩定的
不過已知的缺點也是無法改善的
像是        A.遊戲總數500的限制 不管硬碟多大 只要到500個就不能塞了
        B.部分新款遊戲已經把這種磁區列為管制 只要使用該磁區就無法導入遊戲
至於樓主您的格式就參閱解壓縮教學那篇的查法 查一下盡早轉成NTFS比較好
畢竟很多遊戲都是D9會超出容量限制(迷之音 把WBFS檔案設定超越4GB自動分割就好啦)
分割也是個做法啦 不過檔案管理也會麻煩
至於要轉換成WBFS檔案的話
目前比較常用的有"Wbfs Master"和"WiiBackupManager"
雖然還有很多 但是上手度和實用度覺得這兩種會比較高一點






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