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標題: 強無敵還是逗你玩?魔獸世界T20套裝效果預覽 [打印本頁]

作者: s777aazz    時間: 2017-2-25 12:12 AM     標題: 強無敵還是逗你玩?魔獸世界T20套裝效果預覽

本文來源wowhead

近日,《魔獸世界》7.2測試服放出了最新的T20套裝效果的改動,此前飽受詬病的幾個專精的套裝效果都有了不同程度的修改,快來看看在薩格拉斯之墓中即將和我們見面的套裝吧!

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死亡騎士

血魄
2件套:血沸造成的傷害的25%會治療你。
4件套:血沸有25%的機率使你獲得3000點全能,持續10秒。
冰霜
2件套:符文武器增效還會使你的傷害提高20%,持續10秒。
4件套:你每消耗60點符能,就會使符文武器增效的冷卻時間縮短1秒。
穢邪
2件套:凋零纏繞會使你的亡者大軍中的一個食屍鬼爆炸,對周圍的3個敵人造成500%AP的傷害。
4件套:你消耗的每個符文都會使亡者大軍的冷卻時間縮短3秒。
惡魔獵手

浩劫
2件套:刃舞命中敵人時會返還40點惡魔之怒。
4件套:刃舞的暴擊機率提高50%。
復仇
2件套:被你烈焰符咒點燃的敵人對你造成的傷害降低5%。
4件套:在你施放一個烈焰符咒後,你獲得0點全能,持續8秒。
德魯伊

平衡
2件套:你產生的星界能量提高10%,並且星界能量上限提高30點。
4件套:星湧術和星辰墜落會使你獲得3%急速,持續15秒,最多疊加5層,但是疊加層數不會刷新持續時間。
野性
2件套:割裂每次造成傷害都會使你獲得2點能量。
4件套:割裂造成的傷害提高15%,持續時間延長8秒。
守護
2件套:當你使用狂暴回復時,會根據你的當前生命值返還其最多40%的冷卻時間。生命值越低,返還的冷卻時間就越多。
4件套:鐵鬃和烏索爾的印記會使狂暴回復的冷卻時間縮短2秒。
恢復
2件套:當你使用迅捷治愈時,有機率會根據你治療的目標返還其最多40%的冷卻時間。目標生命值越低,返還的冷卻時間就越多。
4件套:迅捷治愈會使百花齊放的治療量提高400%,持續8秒。
獵人

野獸控制
2件套:你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令使狂野怒火在剩餘持續時間內的傷害加成提高1.5%。
4件套:當狂野怒火激活時,你的眼鏡蛇射擊、多重射擊和殺戮命令的傷害提高20%。
射擊
2件套:你的瞄準射擊使下一個瞄準射擊的施法時間和集中值消耗減少20%。
4件套:連續施放兩個瞄準射擊會使你的暴擊傷害提高15%,持續6秒。
生存
2件套:裂痕的傷害提高15%,並且側翼打擊會使裂痕的持續時間延長6秒。
4件套:貓鼬打擊會消耗你在目標身上的裂痕的3秒持續時間並立即造成相當於其3秒持續時間的傷害。
法師

奧術
2件套:施放奧術飛彈會使氣定神閒的剩餘冷卻時間縮短4.0秒。
4件套:氣定神閒會使你立即獲得4層奧術充能。並使你的傷害提高10%,持續15秒。
火焰
2件套:火球術有15%的機率使你的下一個炎爆術或者烈焰風暴必爆。
4件套:炎爆術和烈焰風暴會使你在8秒內施放的下一個炎爆術或者烈焰風暴的傷害提高10%。
冰霜
2件套:寒冰寶珠使你的暴擊傷害提高30%,持續10秒。
4件套:每當你獲得冰冷智慧效果,寒冰寶珠的冷卻時間就會縮短5秒。
武僧

釀酒
2件套:你的攻擊有機會使你獲得真氣滿溢效果,使下一個真氣貫通變為瞬發,並且額外造成400%的治療。
4件套:消耗真氣滿溢後,你將清除25%的醉拳承受傷害。
織霧
2件套:你施放的治療法術有10%的機率使你獲得迷霧湧動效果,使下一個氤氳之霧的消耗降低75%。
4件套:消耗迷霧湧動會重置你的雷光聚神茶的冷卻時間。
御風
2件套:旭日東昇踢會對你的目標施加昇龍拳效果,使你的怒雷破對其造成暴擊的機率提高25%,持續8秒。
4件套:怒雷破使你的下一個旭日東昇踢的暴擊機率提高50%。
聖騎士

神聖
2件套:當你使用黎明之光時,會觸發黎明曙光,立即治療你周圍40碼內最近的一名盟友300%SP點生命值。
4件套:黎明之光會根據你的黎明曙光治療的目標返還其最多40%的冷卻時間。目標生命值越低,返還的冷卻時間就越多。
防護
2件套:審判有25%的機率重置你的複仇者之盾的冷卻時間。
4件套:被復仇者之盾擊中的敵人對你造成的傷害降低5%,持續5秒。
懲戒
2件套:公正之劍額外獲得一層神聖能量。
4件套:審判也會使公正之劍的傷害提高。
牧師

戒律
2件套:你苦修的第一跳會額外造成200%的傷害。
4件套:施放真言術:盾有25%的機率使你的下一個苦修不產生消耗並且冷卻時間縮短50%。
神聖
2件套:妙手回春使你的聖言法術的冷卻時間額外縮短1.5秒。
4件套:你的聖言法術有40%的機率減少50%的冷卻時間。
暗影
2件套:摧心魔/暗影魔會基於你的狂亂值提高傷害,最多提高60%/180%。
4件套:心靈震爆會使摧心魔/暗影魔的冷卻時間減少1.0秒/3.0秒。
潛行者

刺殺
2件套:鎖喉的能量消耗降低25點,冷卻時間縮短12秒。
4件套:鎖喉額外獲得一個連擊點數,並且傷害提高60%。
暴徒
2件套:免費的手槍射擊會使你的暴擊機率提高10%,持續8秒。
4件套:衝動結束時還會以減半的效果持續15秒。
敏銳
2件套:死亡印記的能量消耗降低30點。
4件套:死亡印記使你的下三個暗影打擊必爆。
薩滿

元素
2件套:當火元素存在時,你的烈焰震擊的持續傷害提高75%,並且總是暴擊。
4件套:烈焰震擊的持續傷害每產生一次暴擊,你的風元素/火元素冷卻時間就縮短2.0/2.0秒。
增強
2件套:毀滅閃電使你的暴擊機率提高5%,持續16秒。
4件套:風暴打擊的暴擊會使你下一個毀滅閃電的傷害提高30%,最多疊加10層。
恢復
2件套:你的治療法術有機率使你的下一個激流的暴擊機率提高100%。
4件套:激流的初始治療暴擊時,你的下一個大雨造成的治療量提高50%。
術士

痛苦
2件套:你的痛苦無常每次造成傷害,都有20%的機率使你下一個吸取靈魂傷害提高20%。
4件套:完整的引導一次吸取靈魂會使你的急速提高10%,持續5秒。
惡魔
2件套:暗影箭有20%機率重置召喚恐懼獵犬的冷卻時間。
4件套:召喚恐懼獵犬會自動觸發惡魔增效。
毀滅
2件套:燒盡有15%的機率獲得一塊靈魂碎片。
4件套:混亂之箭會使你的下一個混亂之箭獲得來自你的精通:混亂能量的最大加成。
戰士

武器(非破壞者天賦)
2件套:巨人打擊會使劍刃風暴的冷卻時間縮短2秒。
4件套:當劍刃風暴激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放6個致死打擊。
武器(破壞者天賦)
2件套:巨人打擊會使破壞者的冷卻時間縮短1.2秒。
4件套:當破壞者激活時,你會隨機自動向周圍的敵人施放4個致死打擊。
狂怒
2件套:怒擊有10%的機率額外產生40點怒氣。
4件套:嗜血的暴擊有50%機率使你獲得憤怒渴求效果,使你的怒擊傷害提高50%,持續8秒。
防護
2件套:狂暴之怒獲得50點怒氣。
4件套:盾牌猛擊會減少狂暴之怒3.0秒的剩餘冷卻時間。


作者: final180    時間: 2017-2-25 05:00 PM

牧師的戒律套裝2件加成竟然只有200%傷害沒有治療量,希望只是翻譯錯誤
作者: azsop    時間: 2017-2-25 07:08 PM

懲戒
2件套:公正之劍額外獲得一層神聖能量。
4件套:審判也會使公正之劍的傷害提高。

這是要主流打公正之劍拼輸出的意思!? 公劍>審判>裁決的迴圈!
作者: unicorn22    時間: 2017-2-26 05:54 PM

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作者: BruceSmith    時間: 2017-2-26 07:16 PM

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作者: swjkill    時間: 2017-3-1 01:22 PM

2件套:你的瞄準射擊使下一個瞄準射擊的施法時間和集中值消耗減少20%
獵人這一版感覺被改的很慘~~砍了不少瞄準不准動~~其他冷卻好像長了一點
生存的進戰獵人....無言阿~~真的變得跟我是mt的一樣我的技能叫真死
作者: jeffchenedith    時間: 2017-3-1 10:02 PM

這次的T20平均水準都相當強, 希望實裝起來會更好用
作者: this2pac    時間: 2017-3-2 08:45 AM

懲戒T20的2件套跟T17的4件套超類似的,唯一變的就現在懲戒的精通

有夠鳥的,超懷念6.0的聖光之手。
作者: joshliao    時間: 2017-3-2 10:55 PM

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作者: rock83422    時間: 2017-3-3 11:57 AM

感覺套裝的效果好像強弱的有些明顯...   這樣真的沒問題嗎...
作者: d34063406    時間: 2017-3-4 12:23 PM

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作者: soeasylai    時間: 2017-3-6 12:23 AM

浩劫 DH的套裝根本是為了第一滴血設計的嘛
扯到不行,有點降低遊戲性
作者: 洛痕    時間: 2017-3-7 12:23 PM

戰士的看起來還不錯...不過沒意外的話應該會在下修
作者: Joelslash    時間: 2017-3-8 05:32 PM

t20真的比t19更加實用,希望快點實裝
作者: A062476801    時間: 2017-3-8 09:59 PM

聖騎的看起來中規中距,

只有加一些傷害或治療,

還是之前有特殊效果的比較吸引人。
作者: bohemdada    時間: 2017-3-8 10:14 PM

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作者: tuea1233    時間: 2017-3-9 09:08 AM

火法感覺不錯啊~

感覺更能一直瞬發了XD

不過小弟入這個遊戲還不久 可能還要等資深大大研究XD
作者: kkdidila    時間: 2017-3-24 06:47 PM

這版玩到現在,大家應該對設計團隊都不抱持著多大的期待了,就算抱怨他們的設計有問題,也不見得能有甚麼回應,有些東西也承認做壞了,不是沒時間就是沒辦法,放給它爛的模式.
作者: bohemdada    時間: 2017-3-24 07:21 PM

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作者: aa44747    時間: 2017-3-24 08:31 PM

雖然目前的資料是如此
但是也是要等實裝以後才知道
神兵還是關鍵
等級越高 傷害越高
作者: nolan9431    時間: 2017-3-25 01:20 AM

下禮拜就改版了!! 這次比想像中的快~但不知道薩墓要何時....




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